La PS5 Pro bénéficiera du FSR 4 d’AMD pour une amélioration graphique en 2026

Sony prévoit d’améliorer la PS5 Pro en 2026 grâce à une version avancée du PSSR, inspirée du FSR 4 d’AMD. Cette mise à l’échelle, issue du Projet Amethyst, optimisera la netteté et la fluidité des jeux, sans implémenter directement le FSR 4, conçu pour les GPU RDNA 4.

Par Hakim Yahiaoui Publié le 12/03/2025 à 13:00
Ps5 Pro
La PS5 Pro bénéficiera du FSR 4 d’AMD pour une amélioration graphique en 2026 © Point GPhone

Sony prévoit d’améliorer les performances graphiques de la PS5 Pro en intégrant des technologies issues du FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) d’AMD. Déjà plus puissante que la version standard grâce à un plus grand nombre d’unités de calcul et à sa technologie d’upscaling PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la console profitera en 2026 d’une nouvelle optimisation pour des images encore plus nettes et détaillées.

Une évolution progressive du PSSR inspirée du FSR 4

Le PSSR, actuellement utilisé par la PS5 Pro, repose sur un système de mise à l’échelle permettant de transformer une image en 720p en une version 4K. Cette technologie, développée spécifiquement pour la console de Sony, sera améliorée à partir des avancées du FSR 4. Ce dernier, disponible sur les cartes graphiques RX 9070 et RX 9070 XT d’AMD, intègre un réseau neuronal avancé pour une mise à l’échelle plus performante et un rendu plus précis.

Sony ne prévoit cependant pas d’implanter directement le FSR 4, conçu pour les GPU RDNA 4, dans la PS5 Pro, dont l’architecture repose sur un mélange de technologies RDNA 2 et RDNA 3. L’objectif est plutôt de créer une nouvelle version du PSSR, inspirée des techniques d’apprentissage automatique utilisées pour le FSR 4, afin d’améliorer encore la qualité d’image.

Le projet Amethyst, clé de cette avancée

Cette amélioration découle d’un partenariat étroit entre Sony et AMD, connu sous le nom de Projet Amethyst. Lancé en 2023, ce programme vise à exploiter les capacités du machine learning pour optimiser les performances graphiques des jeux vidéo.

Mark Cerny, architecte principal de la PlayStation, explique que le réseau neuronal et les méthodes d'entraînement du FSR 4 sont le fruit de cette collaboration. Sony travaille donc sur une réimplémentation adaptée aux spécificités de la PS5 Pro, plutôt qu’un simple portage du FSR 4.

Une ambition au-delà du jeu sur console

Sony ne se limite pas à une amélioration exclusive pour la PS5 Pro. Mark Cerny précise que les avancées issues du Projet Amethyst pourraient s’étendre à d’autres plateformes. L’objectif est de permettre aux développeurs d’exploiter cette technologie sur différents supports, facilitant ainsi la création de jeux optimisés sur plusieurs machines.

En attendant l’intégration complète du FSR 4 dans le PSSR, Sony encourage les studios à continuer d’exploiter la version actuelle. Les premiers jeux bénéficiant de ces améliorations sont attendus pour 2026, avec la promesse d’un rendu plus net et plus fluide, potentiellement influençant les futurs standards graphiques du jeu vidéo.

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