La nouvelle Nintendo Switch 2 n’est pas qu’une simple mise à jour : elle cache dans ses entrailles des fonctionnalités inattendues, un écran radicalement amélioré et des surprises qui n’avaient fuité nulle part. Ce que Nintendo a discrètement dévoilé pourrait bien redéfinir la façon dont on joue… et dont on partage ses parties.
Nintendo Switch 2 : toutes les nouveautés révélées, avec de grosses surprises à la clé
Nintendo officialise la Switch 2, une évolution majeure de sa console hybride lancée en 2017. Dotée d’un écran plus grand, d’une nouvelle puce NVIDIA, de fonctionnalités enrichies comme le Game Chat et la caméra intégrée, elle marque une montée en gamme assumée. Présentée lors d’un Nintendo Direct dédié, cette nouvelle génération s’accompagne d’un large catalogue de jeux exclusifs. Nintendo poursuit ainsi sa stratégie d’innovation tout en consolidant l’héritage ludique qui a fait son succès.
Une fiche technique largement revue, portée par un nouveau socle matériel
La Nintendo Switch 2 adopte un nouveau format légèrement plus grand que sa devancière. Ses dimensions passent à 116 × 270 × 14 mm (contre 102 × 239 × 13,9 mm pour la première génération), ce qui permet d’intégrer un écran tactile LCD de 7,9 pouces en Full HD (1920 x 1080), avec un rafraîchissement à 120 Hz et la prise en charge du HDR. Ce changement améliore nettement la lisibilité et la fluidité visuelle.
La puce NVIDIA Tegra personnalisée de nouvelle génération, probablement le modèle T239, introduit la gestion du Ray Tracing et de la technologie DLSS, promettant un rendu graphique plus riche et optimisé. La mémoire interne connaît une nette augmentation, passant de 32 Go à 256 Go, avec un stockage extensible via des cartes microSD Express uniquement, abandonnant la compatibilité avec les formats microSD/HC/XC traditionnels.
Sur le plan de la connectivité, la console adopte le Wi-Fi 6 et conserve le Bluetooth, bien qu’aucune précision sur sa version ne soit fournie. Le dock propose désormais un port Ethernet intégré, facilitant les connexions filaires. En sortie TV, la Switch 2 peut atteindre une définition 4K à 120 images par seconde sur les jeux compatibles, contre du Full HD 1080p à 60 fps auparavant.
Enfin, l’ajout d’un micro intégré, appuyé par des algorithmes de réduction de bruit, permet d’enrichir les interactions en ligne via le nouveau mode Game Chat. Ce dernier exploite également une caméra dédiée, capable de détecter les visages des joueurs pour les intégrer dans les jeux, notamment via des effets de type « reaction cam » en temps réel.
Everything announced at the Switch 2 Nintendo Direct
gameinformer.com/nintendo-dir...— Game Informer (@gameinformer.com) 2 avril 2025 à 18:59
Un écosystème enrichi par des jeux exclusifs et des fonctions sociales étendues
La présentation du 2 avril 2025 confirme une offensive logicielle ambitieuse pour accompagner la Switch 2 dès son lancement. Nintendo annonce des titres exclusifs comme Mario Kart World (en monde ouvert), Donkey Kong Bananza (plateforme 3D) ou encore Kirby Air Riders, dirigé par Masahiro Sakurai. Du côté des licences phares, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment s’inscrit comme préquel de Tears of the Kingdom.
Les partenariats avec les éditeurs tiers s’intensifient : Elden Ring, Cyberpunk 2077, Hades II ou encore Hollow Knight: Silksong bénéficieront de ports optimisés pour la Switch 2. Par ailleurs, la rétrocompatibilité est renforcée grâce à des versions améliorées de titres de la première Switch comme Metroid Prime 4 ou Breath of the Wild.
La console inaugure également une fonction de partage d’écran et de jeux entre les générations. Cette nouveauté permet aux possesseurs de Switch 1 et 2 de partager un même jeu, selon des modalités encore à préciser. En parallèle, les jeux GameCube feront leur entrée dans le catalogue Nintendo Switch Online, enrichissant l’offre d’abonnement.
La caméra intégrée, dévoilée lors du Direct, se démarque par une approche ludique et sociale : reconnaissance faciale multi-joueurs, intégration visuelle dans les parties (Mario Party Jamboree) et détection gestuelle évoquant les premières expérimentations de type Wii ou Kinect, sans capteur externe.
